
 Chevrolet Chevette SL 1993 - v1.0
 Criador: Raimar Lunardi (rbeowulf@gmail.com) 'Beowulf' para muitos.
 Texturas: Criadas por mim com base em fotos de baixa resoluo retiradas da internet e de fotos que eu mesmo tirei.

++++++++++++++++Este modelo est somente em:+++++++++++++++++
++++++++++++++++ http://www.beowulf.rg3.net/ ++++++++++++++++
++++++++++++ http://www.geocities.com/chevette3d/ +++++++++++
++++++++++++++++http://gta.gamigo.de/news.php++++++++++++++++

ATENO!  Se voc quer hospedar ou linkar este carro no seu site pea-me primeiro uma permisso!
rbeowulf@gmail.com   ***este e-mail  novo.

No edite, converta, etc. este carro sem minha expressa autorizao! Geralmente eu sou muito legal, s quero ficar sabendo o que acontece com minhas criaes.
 
INSTALAO:
Se voc tem o SAMI, rode o Script, ou ento:
***
Para instalao use o IMG Tool 2.0. Est em qualquer site sobre GTA.
Abra o gta3.img (est na pasta "MODELS" da para raiz do jogo) renomeie os arquivos intruder.dff e intruder.txd, adicione os que esto junto deste zip, agora conta com dois paintjobs, por isso h dois TXDs a mais (intruder1.txd e intruder2.txd) que devem ser instalados.

***
IMPORTANTE! ------
Para que o Chevette aparea mais nas ruas coloque o arquivo "Cargrp.dat" que veio junto neste arquivo na pasta DATA.
Faa uma cpia de segurana do original antes! {se vo rodar o script sami ele ser instalado automaticamente}

***
%%Mesmo se voc rodar o Script, precisar fazer esta parte manualmente:
##Os Arquivos abaixo esto na pasta "DATA" do Gta:SA

***
HANDLING.CFG ------
Abra com o Bloco de Notas o arquivo handling.cfg, encontre e subsitua a linha:

INTRUDER     1350.0    3350.0   2.2    0.0 0.0  0.0  70  0.70 0.7  0.50 	5 200.0 27.0 12.0 R P 	5.4   0.52 0 30.0  	1.0  0.13  0.0   0.30 -0.15 0.54 0.3		0.26 0.45 19000 	40000804	110001			2  2	0

***
CARCOLS.DAT -------
Adicione estas linhas depois do ltimo, nmero #126.
255,90,0                        # 130 Laranja                           orange
162,83,0			# 131 Laranja2				orange

Procure e substitua esta linha:

intruder, 62,3, 130,3, 131,3, 78,3, 2,3, 3,3, 6,3, 113,3, 123,3, 7,3

***
CARMODS.DAT -------
Procure  e substitua a linha, para que as novas partes modificveis estejam disponveis.

intruder, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_p_l, bntl_b_sq, bntl_b_ov, lgt_b_rspt, lgt_b_sspt, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bab_m, spl_b_bbb_m, spl_b_bar_m, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m, spl_b_mab_m, wg_l_b_ssk

***

Pronto! No SA no  necessrio que se use o Dmagic Wheel!

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PACOTE OPCIONAL INCLUIDO!

http://www.geocities.com/chevette3d/pacote.zip

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no caso de qualquer problema ou perguntas - escreva um e-mail ou me procure no frum pelo nome de Beowulf


ATENO!! EU NO RESPONDO PELAS CONSEQUNCIAS DE UMA INSTALAO MAL SUCEDIDA!!!
Ainda assim, o pior que pode acontecer  a reinstalao do jogo.

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===== Car mods no Transfender ======
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- 2 Paintjobs
- Hood scoop (2)
- (Hood) Vents (2)
- (Fog) Lights (2)
- Nitros (2,5 e 10)
- Roof scoop
- Spoilers (6)
- Side skirts
- Normal stuff (Wheels, Car stereo, Hydraulics, Colors)

**NOTA:** Se voc quer ter diferentes cores com paintjobs, primeiro compre um
paintjob e troque as cores!!

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A Fazer:
- Corrigir pequenos bugs que possam acontecer.

Histrico:

v1.0 - 08/07/06
=19.912polgonos
-correes na frente, nos faris e outras correes menores e unio de polgonos sobrando.
-coloquei um chassis_vlo bem vagabundo (antes, quando visto de longe ele era invisvel)
-correo no COL
-na verso anterior eu tinha me esquecido de colocar o cargrp.dat.
-remapeei a textura do carro.
-nova cor laranja junto com a outra
-a pedidos: novo paintjob,  o negativo do outro.

beta 0.4.2 - 12/04/06
=20.332 polgonos
-Fiz o interior todo estofado escuro. + 1393 polys  (talvez eu faa um update pra diminuir o nmero de polgonos ainda neste ms).
-Parachoque da frente era demasiado pequeno, aumentei um pouco.
-Troquei aquela roda default horrvel pela do Clover (feia mas parece uma roda de chevette original).
-Handling alterado (IMPORTANTE INSTALAR) para o descrito abaixo e algumas coisinhas mais
-Agora a hidrulica  igual a dos carros lowraider (tem aqueles eixos que aparecem e pula bem mais!)
-NOVO ARQUIVO QUE VAI JUNTO!  CARGRP.DAT - serve para aumentar a frequncia do intruder na cidade. {se ficar demais, abra-o com o bloco de notas e delete o nome intruder do inicio de algumas das linhas, mas no todos.}
-Algumas texturas do arquivo TXD foram retiradas e outras alteradas.
-Algumas partes foram retexturizadas porque estava horriveis.
-Algo mais que eu tenha esquecido agora.

beta 0.3.8 - 25/03/06 {fiz minhas prprias rodas e spoiler lateral (confira com o pacote OPCIONAL)}
=19.523 polgonos.
-Specular adicionado em alguns materiais.
-Spoiler Lateral diferente - Opcional.
-Rodas que eu fiz/converti - Opcional.
-Textura do Paintjob de fogo foi alterada para uma em escala de cinza (vc poder pintar da cor que quiser no transfender).
-As guias dos Vents estavam em posio errada, se fosse tunado iria ficar "feio". Arrumei certinho.
-Textura principal alterada para branco (fica melhor que aquele cinza).
-Vidros Quebrados com a textura "trincada" que peguei de um mod.
-Vidro traseiro quebra tambm (aproveitando o bug que faz no abrir o porta mala).
-Um dos Hood scoops foi alterado para um que o Blista compact tem.
-Outras coisinhas que no mudam quanse nada.

beta 0.2.5 - 18/02/06
=19.309 polgonos (contagem correta).
-O arquivo que eu trabalhei na verso 0.2 corrompeu, d erro quando tento abrir com o Zmod2.
basicamente refiz o que tinha feito na verso 0.2, mas sabem como , nunca fica 100% igual. j aproveitei pra atualizar o TXD tambm.
-Damage do porta mala diferente de novo.
-Damages usando a textura vehiclescratch64, isso faz parecer que est riscado, ou descascado da batida, + 286 polys por isso.

beta 0.2 - 10/02/06
~18.121 polgonos (contagem errada por causa que estava "se corrompendo").
-Nada de gradioso desta vez, apenas uma mudana estrutural de relevncia significativa realizada na parte traseira para dar maior fidelidade ao modelo do carro (antes era largo demais).
-Specular alterado, agora no parece mais de plstico.
-1.6/S e Chevrolet no porta-mala, isso  s pela esttica... No  a mesma fonte.
-Vidros transparentes! (de noite ele fica com 50% da sua opacidade, mas no chega a atrapalhar, tive que duplica-los e por do avesso pra ficar assim.)
-Damage do Prota-malas alterado.

beta 0.1 - 21/01/06
-15.937 polgonos (possivelmente errado).
-Motor da SlamVan. O que estava na Chevy no era meu e eu no tinha permisso de usar. (diminuiu ~3.000 polgonos)
-PaintJob de fogo da slamvan, mas com modificao. Um bug faz com que aparea mais uma opo que parece grama!?
-Faris acendem mesmo! Textura do jogo pra isso.
-Reflexo do horizonte como os carros originais do game.
-Extra1: latas Sprunk do Bobcat no banco de trs.

beta 0.0.1 - 18/01/2006
- Primeira distribuio teste, para conhecidos.

Pre-beta - Algumas partes descendem da Chevy que eu fiz, mas agora 100% reestilizado.

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Ao baixar/usar este carro voc concorda com os seguintes termos de utilizao:

1 - Este carro pode ser usado apenas de modo pessoal, no-lucrativo e no-comercial. No pode ser usado em nenhum produto comercial, vendido ou revendido para lucro pessoal.
2 - O modelo  de propriedade intelectual. O modelo no pode ser modificado e liberado e de qualquer forma, para qualquer plataforma ou produto sem minha permisso escrita explcita.
3 - Este modelo  minha criao original, exceto o que foi explicado no readme.
4 - Divirta-se!!